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    城市設計構思教程

    admin13年前專業圖書772

    城市設計構思教程 作  者: (德)賴因博恩,(德)科赫 著,湯朔寧,郭屹煒,宗軒 譯 出 版 社: 上海人民美術出版社 出版時間: 2005-1-1 內容簡介 設計是與白紙的斗爭。在城市設計中,就功能和造型問題提出了解決方案必然是處于直覺和思考之間的一個過程,應用適當的設計方法,將有助于在城市設計中更好地運用自己的知識,權衡不同的設想,并以此形成合理的設計構思。 本書通過文字和圖片闡述了這幾個步驟,并歸納整理了設計——這一創造性活動的思維基礎,并列舉了一些設計的實例來說明其中的關系。從中,讀者可以發掘適合自己的設計模式。簡單地說:要讓城市設計成為可以學會的。 作為內容上的知識儲備,本書還簡要地介紹了城市建設的背景和主要任務,還包括了城市結構和城市空間方面的要素以及城市在社會、政治和思想方面的意義。本書旨在激勵讀者提高自己的感知能力和創造能力,同時也提出了繪制圖紙和草圖的技術性建議,這些都有助于設計的訓練。 作者簡介 迪特馬爾·賴因博恩,城市設計師,博士和城市景觀設計師米夏埃爾·科赫博士多年來在各個大學的設計以及研究機構擔任城市設計的培訓工作。他們共同在斯圖加特大學的設計研究院以及景觀設計研究院所承擔的課程,為本書提供了重要的理論基礎和實踐經驗。 目錄 前言 第1章 引論:城市設計-構思-規劃 1.1 城市設計:一個存在于許多領域中的概念 1.2 設計來自于拋棄 1.3 城市作為設計的對象 1.4 規劃的參與者 1.5 設計的過程 第2章 任務:困難-開始-持續-設計過程 2.1 設計者的角色 2.2 開始設計-一張白紙 2.3 環境勘測-提高觀察力 2.4 現狀調查總結與分析 2.5 設計過程的邏輯性 2.6 不同的任務層面 2.7 想法-拋棄-混亂 第3章 思維過程:創造力-形成想法-解決問題 3.1 關于創造力 3.2 構思中的交叉思維 3.3 其他的可能性與變體 3.4 大腦形成-思考與草圖 3.5 問題與解決方案 3.6 現實壓力作為創造力殺手 第4章 目標:設計項目-城市結構-元素-設計層面 4.1 城市與建造 4.2 城市與居民 4.3 城市結構與平面布局 4.4 局部結構與結構元素 4.5 建筑元素-建筑物-建筑群、設計原則 4.6 空間元素-街道、廣場、空地 4.7 植物元素-樹木、綠化、綠地 4.8 城市的形象-設計層面與表現 第5章 方法:草圖-變體-層次-決策 5.1 設計過程的形式 5.2 設計-內心思維行為與外部實際行動 5.3 草圖-設計的語言 5.4 設計-直覺與信息 5.5 設計與多種可能性以及變化 5.6 設計分層-不斷深入的具體化 5.7 設計比例-介于構思與細節之間 5.8 設計輔助手段-圖紙與模型 5.9 決策-痛苦的選擇 第6章 具體化過程:連續性-跳躍性-理性 6.1 設計的興趣與失望 6.2 從抽象到具體 6.3 設計過程的連續性 6.4 8字型設計-前后跳躍 6.5 設計過程的安排 6.6 設計的非理性和理性 6.7 設計經濟學 6.8 回顧設計過程 第7章 設計手段:圖紙-模型-媒介 7.1 圖紙是設計者的語言 7.2 圖紙-二維表現 7.3 圖紙-三維表現 7.4 工作模型和塑料輔助材料 7.5 表達方式的嘗試 7.6 介質和設備 7.7 筆記、說明和設計日記 第8章 交流過程:項目設計人-信息-項目服務對象 8.1 論證性設計 8.2 項目設計人-傳送與說服 8.3 信息-澄清目標與細節 8.4 項目服務對象-接收能力與溝通困難 8.5 對話與討論 8.6 批評與挫折 第9章 結果:表現-整理-實施 9.1 設計圖紙-預備-出發 9.2 隨著時代變遷的圖紙 9.3 圖紙內容、圖紙造型與比例 9.4 示例-設計與徒手繪圖 9.5 繪圖的材料 9.6 模型-體量與空間 9.7 說明文本,插圖與宣傳冊 9.8 實施計劃-理想與現實 第10章 改變過程:持久性-真實性-變化 10.1 持久性-設計的出發點 10.2 變化-通過接近而轉變 10.3 形式-從城市設計到建筑設計 10.4 實施-從設計到現實 10.5 當代-時代精神與流行現象 10.6 展望-趨勢與可行的烏托邦 后記 參考文獻 插圖出處 譯后記 具體的闡述了設計的過程,對于設計相關的學生都會有一定的啟發意義。對于高年級學生可能有些簡單了,更適合入門半年到一年的學生。但是書中的步驟講解、實例列舉都很有參考價值。
    標簽: 城市設計

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